Структура курса
Давайте разберемся, из чего состоит наш курс. А затем приступим к программированию!
Методист образовательных программ «Программирование киберфизических систем»
Анита Ходова
Наш курс состоит из следующих частей:
  • Первый модуль, с которым вы уже познакомились, показывает, зачем этот курс, и вводит в программирование киберфизических систем
  • Модули 3−5 познакомят с тем, как играть и программировать в «Защите пасеки», покажут основы языка программирования машин состояний (ПРИМС) — состояния и события
  • Модули 6−8 дают возможность глубже изучить особенности программирования машин состояний: взглянуть на ПРИМС с точки зрения объектно-ориентированного программирования, поработать с машинами состояний на примере учебной инфографики, а также применить этот язык при решении сложных задач
  • Модуль 9 посвящен проведению состязаний и турниров по программированию с использованием «Защиты пасеки» и ПРИМС
  • Модуль 10 дает возможность подвести промежуточные итоги: провести диагностику, которая помогает понять, действительно ли вы освоили ПРИМС
  • Модуль 11 продолжает изучение языка машин состояний на совершенно другом примере, уже вне игры — при программировании умной теплицы
  • Модуль 12 посвящен истории автономных систем, тому, как возник рассмотренный в курсе подход и почему сейчас важно изучать программирование машин состояний
  • 13-й и заключительный модуль рассказывает о том, как можно продолжить занятия ПРИМС за рамками данного курса
Модули содержат лекции, демонстрации действий пользователя в игре «Защита пасеки» и проверочные задания. Большая часть модулей будет завершаться комментариями для педагога. Эти разделы можно пропускать, но такая рефлексия пройденного глазами педагога позволит лучше увидеть и понять, чему можно научиться в каждом из модулей и как лучше организовать такую работу в кружке.

Запишитесь на курс, чтобы выполнять задания и получить сертификат!

Программирование автономных систем на примере игры «Берлога: Защита пасеки»
Курс о том, как с помощью простых инструментов научиться программировать поведение автономных агентов. Вы увидите, как игровые дроны подчиняются коду и как эти же принципы применимы к роботам в реальной жизни.
  • Что вы получите
    • 12 уроков с разбором заданий прямо в игре
    • Авторская подача: сложное программирование простым языком
    • Возможность осмыслить педагогические методики, применяемые в каждой теме
    • Свободное расписание: нет дедлайнов и сроков сдачи заданий
    • Все материалы доступны сразу, можно начать обучение в удобное время
    • Проверочные задания после каждого урока
    • Профессиональное видео и современная графика
    • Быстрая связь с техподдержкой
    • Сертификат о прохождении курса
  • Зачем
    • Научиться и научить программировать через игру
    • Освоить язык ПРИМС — инструмент для создания умных и понятных алгоритмов
    • Разобраться, как работают современные киберфизические системы
    • Научиться строить управление: от простых реакций до сложных сценариев поведения
    • Получить готовую методику проведения занятий: с пояснениями, примерами и игровыми задачами
    • Сделать первый шаг к проектной работе с настоящими роботами и автономными системами
Находясь на сайте, вы даете согласие на обработку файлов cookie. Это необходимо для более стабильной работы сайта
OK